POWERSOFT PARTENAIRE DE SPHERE À LAS VEGAS

Sphere Entertainment Co. annonce que Powersoft, le leader mondial italien de la technologie d’amplification à haut rendement énergétique, a fourni des actuateurs immersifs et des solutions d’amplification de pointe qui sont utilisées dans Sphere, un lieu de divertissement de nouvelle génération à Las Vegas.
La technologie de Powersoft est intégrée aux 10 000 sièges haptiques du lieu et fait partie du son immersif par HOLOPLOT, le système audio de concert le plus évolué au monde.

« Le son immersif au Sphere a établi une nouvelle norme dans tous les aspects du son en direct, et des dizaines de milliers de personnes ont déjà été plongées dans le son cristallin mappant chaque siège », a déclaré David Dibble, PDG de MSG Ventures, une division de Sphere Entertainment.

« et lors de la première de The Sphere Experience, avec le film Postcard from Earth de Darren Aronofsky, les invités ont vécu pour la première fois une expérience haptique véritablement multisensorielle.

La technologie de pointe et économe en énergie de Powersoft en a fait le partenaire idéal pour nous aider à atteindre nos objectifs de développement durable sans compromettre la qualité audio ou haptique. »

< David Dibble, le CEO de MSG Ventures

Développé spécifiquement pour l’intérieur incurvé unique de Sphere, le son immersif de cette salle est alimenté par 167 000 canaux d’amplification fournis par les solutions d’amplification compactes, à très haut rendement et à 16 canaux de Powersoft qui sont intégrées au système audio HOLOPLOT X1.

 

Une vue en coupe de Sphere montrant la taille de la salle, les sièges du public dont 10 000 sont équipés du Mover de Powersoft et, à peine visibles derrière la surface intérieure des LED, quelques-uns des 1 600 modules d’enceintes HOLOPLOT X1 installés de manière permanente et 300 mobiles.

MSG Ventures, qui développe des technologies et des contenus révolutionnaires exclusivement pour Sphere, s’est associé à Powersoft pour tirer parti de ses solutions d’amplification à très haut rendement qui permettent de réaliser environ 40 % d’économies d’énergie par rapport aux amplificateurs traditionnels, minimisant ainsi l’impact sur l’environnement sans compromettre la qualité du son.

« Sphere est l’application la plus massive et la plus innovante de la technologie Powersoft à ce jour, et nous sommes ravis de nous associer à une société qui partage les mêmes valeurs et la même vision de l’avenir du divertissement live », a déclaré Carlo Lastrucci, président de Powersoft.

Le système audio HOLOPLOT X1 de Sphere a tiré parti des innovations de Powersoft en matière d’efficacité énergétique, notamment la correction du facteur de puissance (PFC) et la modulation de largeur d’impulsion (PWM) de la classe D, deux technologies qui ont permis de réduire directement l’impact environnemental de l’industrie audiovisuelle.

Un petit array X1 composé de 3 Modul 96 à deux voies en bas, donc 96 transducteurs alimentés par 6 cartes d’amplification Powersoft de 16 canaux chacune. En haut, 3 Modul 80-S à trois voies, donc moins de médiums et d’aigus alimentés par 5 cartes d’amplification, mais un transducteur de 18” à très faible impédance et à longue excursion contrôlé par senseur et alimenté par un module Powersoft IPAL de 7 kW. Des tonnes de SPL.

L’adoption de la technologie PFC permet de réaliser des économies d’énergie et de réduire l’empreinte carbone (émissions équivalentes de CO2) d’environ 40 % par rapport aux amplificateurs sans correction du facteur de puissance pour la même puissance.

Simultanément, la technologie PWM de Powersoft transforme l’énergie prélevée sur le réseau électrique de Sphere en une puissance utilisable qui recycle l’énergie réactive renvoyée par les haut-parleurs.

Outre les cartes d’amplification à 16 canaux intégrées dans les enceintes HOLOPLOT X1 de Sphere, Powersoft a fourni la technologie brevetée IPAL (Integrated Powered Adaptive Loudspeaker) utilisée dans les Modul 80-S de X1.

< Vue éclatée du Modul 96. 78 tweeters à dôme de 1,3” et 18 transducteurs de médium/grave de 5”.

Un système équipé de la technologie IPAL offre des performances acoustiques sans précédent et un contrôle total de la reproduction du grave, quelles que soient la charge et les conditions acoustiques.

Les 10 000 sièges haptiques de la salle, un élément clé de l’expérience Sphere qui donne au public l’impression d’être transporté dans un autre monde, sont intégrés au système infrasonique de Powersoft.

Le Modul 80-S. 64 tweeters à dôme de 1,3”, 16 médium/grave de 5” et un 18” dans une charge passe-bande. Les ports optimisés prennent un peu de place, d’où la réduction du nombre de médiums et d’aigus. >

Powersoft Mover est le transducteur compact révolutionnaire de la société qui génère des sensations haptiques pour offrir aux spectateurs une expérience plus convaincante et plus réaliste, sollicitant les sens au-delà de la stimulation visuelle et sonore. La technologie brevetée de l’aimant mobile de Powersoft est plus durable, plus précise et plus efficace.

Elle s’appuie sur un signal audio reproduisant des fréquences ultra-basses pour faire vibrer et secouer les chaises selon les besoins de chaque spectacle. Pour accompagner le système haptique à infrasons, Powersoft a également fourni 2 500 canaux audio pour les sièges, par le biais de 718 amplificateurs Powersoft Quattrocanali.

< Mover, deux versions de ce transducteur compact basse fréquence à entraînement direct ou inertiel qui peut même fonctionner en courant continu ! Mover est disponible avec différentes impédances. 

718 Quattrocanali Powersoft, ce qui signifie 24 racks de 32 U entièrement chargés et fournissant précisément 2 872 canaux audio aux sièges.

Sphere a ouvert ses portes le 29 septembre avec la première des 25 représentations de « U2:UV Achtung Baby Live At Sphere ». L’expérience Sphere, avec Postcard from Earth de Darren Aronofsky, a été présentée pour la première fois le 6 octobre et a été le premier événement à utiliser les sièges haptiques révolutionnaires de la salle.

The Edge, du groupe U2, a déclaré : « La beauté de Sphere ne réside pas seulement dans la technologie révolutionnaire qui la rend si unique, avec le système audio le plus sophistiqué au monde intégré dans une structure conçue avec la qualité du son comme priorité ; elle réside aussi dans les possibilités d’expériences immersives dans des paysages réels et imaginaires.
En bref, il s’agit d’une toile d’une échelle et d’une résolution d’image inégalées, et d’une opportunité unique en son genre. Nous y avons tous réfléchi et nous avons décidé que nous serions fous de ne pas accepter l’invitation.

Partie de la coupe transversale de Sphere montrant plus en détail les haut-parleurs principaux situés derrière le rideau LED, aidant à localiser l’action sur scène et concentrant plus de dynamique et d’impact des basses fréquences afin de fournir un son de qualité concert.

Sphere Immersive Sound est le plus grand système audio de concert au monde et a été spécialement conçu pour l’intérieur incurvé de Sphere. Le système se compose d’environ 1 600 enceintes HOLOPLOT X1 Matrix Array intégrées de manière permanente et de 300 enceintes mobiles.

Le système utilise la technologie HOLOPLOT 3D Audio-Beamforming et Wave Field Synthesis pour transformer la façon dont le son est diffusé dans les grandes salles. Il en résulte un son contrôlé, cohérent et cristallin de qualité concert pour des audiences allant jusqu’à 20 000 personnes, offrant à chaque spectateur une expérience d’écoute vraiment exceptionnelle et personnalisée.

< L’arrière d’un X1 Modul 96, équipé de six amplificateurs Powersoft 16 canaux et de 8 connecteurs etherCON, dont 4 pour le contrôle et l’audio sur IP (Ravenna, Dante, AES67), 2 pour HoloLink et les 2 derniers pour SubLink.

L’ensemble du système audio est entièrement dissimulé derrière l’écran LED intérieur et transparent de 15 000 m² de Sphère. Toute perte audio est entièrement compensée par les algorithmes d’optimisation de HOLOPLOT, ce qui permet d’obtenir un son clair et large bande avec pratiquement aucune coloration et une surface LED complètement dégagée qui enveloppe le public et se combine avec le son de Sphere pour créer un environnement totalement immersif.

La technologie traditionnelle de diffusion dans les grandes salles peut entraîner une diminution de la qualité audio à mesure que la distance avec les enceintes augmente, en raison de la nature peu maîtrisée de la propagation de l’onde sonore. La technologie brevetée 3D Audio-Beamforming de HOLOPLOT utilise des algorithmes intelligents pour créer des ondes sonores uniques, hautement contrôlées et plus efficaces que les enceintes conventionnelles, garantissant que les niveaux et la qualité restent constants du premier au dernier siège même sur de grandes distances.

La technologie de beamforming propre à HOLOPLOT peut également envoyer simultanément un contenu audio unique à des endroits spécifiques de la salle, créant ainsi la possibilité pour différentes sections d’entendre un contenu complètement différent comme des langues, de la musique ou des effets sonores offrant ainsi des possibilités illimitées pour des expériences audio vraiment personnalisées et immersives.

Un excellent et impressionnant exemple de la technologie 3D Audio-Beamforming. L’array est constitué d’une matrice de 3 x 3 enceintes X1. La différence de SPL est proche de 25 dBA à 2,2 kHz.

Autre exemple avec trois spots « allumés » dans une rue sombre.

Sphere Immersive Sound utilisera en outre les capacités uniques de HOLOPLOT en matière de Wave Field Synthesis, une technique de rendu audio spatial qui s’appuie sur des environnements acoustiques virtuels. Avec la technologie audio conventionnelle, l’origine perçue d’un son est traditionnellement l’emplacement de l’enceinte.

Grâce à la WFS, les concepteurs sonores peuvent créer un point d’origine virtuel, qui peut ensuite être placé à un endroit précis dans l’espace. Cela permet d’orienter le son vers l’auditeur de manière à ce qu’il semble proche, même si la source est éloignée – par exemple, un spectateur peut entendre un chuchotement qui donne l’impression que quelqu’un lui parle directement à l’oreille.

Un rendering du nombre incroyable de arrays X1 situés derrière l’écran sphérique interne de la salle.

Pour en savoir plus sur :

– Sphere Entertainment
– Holoplot
– Powersoft

Crédits – Texte : Powersoft & Sphere – Traduction : Ludovic Monchat – Photos : Sphere, Holoplot, Powersoft